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Backgammon
Klassisches Backgammon gegen den Computer. Würfle, bringe alle 15 Steine ins Heimfeld und würfle sie als Erster ab. Vollständige Regeln: Blots schlagen, vom Bar wiedereinsteigen, Gammon- und Backgammon-Siege — ohne Dopplerwürfel, für schnelle, lockere Partien.
Backgammon ist eines der ältesten Brettspiele der Welt – ein Wettlauf über 24 Punkte, bei dem der Würfel für Glück sorgt und deine Entscheidungen für Können. In dieser Version spielst du mit den weißen Steinen gegen den Computer, würfelst, um deine Steine nach Hause zu bringen, und trägst sie ab, bevor dein Gegner das schafft. Das komplette klassische Regelwerk bleibt erhalten, nur der Verdopplungswürfel fällt weg, damit jede Partie flott und locker bleibt.
So wird gespielt
Drücke auf Würfeln, um zwei Würfel zu werfen, tippe dann einen weißen Stein an, um seine erlaubten Zielfelder aufleuchten zu lassen, und tippe, wo er landen soll. Weiß zieht immer vom Punkt 24 hinunter zum Punkt 1. Wird ein einzelner Stein geschlagen, wandert er auf die Bar und muss neu einwechseln, bevor jeder andere Zug erlaubt ist. Sobald alle fünfzehn Steine dein Heimfeld erreicht haben, tippe, um sie abzutragen und zu gewinnen.
Tipps
- Nutze so viele Würfel wie rechtlich möglich; ist nur eine Zahl spielbar, spiele die größere.
- Vermeide es, einen einzelnen Blot innerhalb von sechs Punkten eines gegnerischen Steins stehen zu lassen.
- Staple zwei oder mehr Steine auf aufeinanderfolgenden Punkten, um eine blockierende Mauer (Prime) zu bauen.
- Behalte die Pip-Zahl im Blick, damit du weißt, ob du auf Tempo spielen oder eher blockieren solltest.
Für mehr direkte Brettspielstrategie probier Dame oder Reversi.
Ziel
Bringe alle 15 weißen Steine in dein Heimfeld (Punkte 1–6) und würfle sie ab, bevor der Computer es schafft. Ein Gammon (CPU hat noch keinen Stein abgetragen) oder ein Backgammon (CPU hat noch Steine auf dem Bar oder in deinem Heimfeld) vervielfacht deine Punkte.
Steuerung
- Drücke Würfeln, um 2 Würfel zu werfen — ein Pasch ergibt 4 Züge
- Tippe einen weißen Stein an → mögliche Ziele leuchten auf, tippe eines an, um zu ziehen
- Weiß zieht immer von Punkt 24 abwärts zu Punkt 1
- Ein einzelner Stein (Blot), der geschlagen wird, kommt auf den Bar und muss im Heimfeld der CPU (Punkte 24–19) wiedereinsteigen, bevor ein anderer Zug erlaubt ist
- Sind alle 15 Steine im Heimfeld (1–6), tippe einen Stein und dann das Ablagefeld, um ihn abzutragen
- ↶ Züge innerhalb deines Zuges zurücknehmen (bevor die Würfel aufgebraucht sind)
- Kein legaler Zug → dein Zug wird automatisch übersprungen
Tipps
- Du musst so viele Würfel wie möglich nutzen; kann nur einer gespielt werden, muss es der höhere sein
- Vermeide Blots innerhalb von 6 Punkten zu einem CPU-Stein
- Staple 2+ Steine auf aufeinanderfolgenden Punkten, um eine Blockade gegen die CPU zu bauen
- Halte einen Anker (Punkt mit 2+ Steinen) im Heimfeld der CPU als Absicherung nach einem Treffer
- Beachte die Pip-Zahlen: weniger bedeutet, du führst im Rennen
- Es gibt keinen Dopplerwürfel — jede Partie wird bis zum Abtragen ausgespielt