Bowling
Roll die Kugel und wirf alle 10 Pins mit klassischer Ten-Pin-Zählung um. Ziele, stelle Kraft und Effet ein und sammle Strikes und Spares über 10 Frames.
Bowling bildet eine komplette Zehn-Pin-Bahn mit korrekter Zählweise und einem befriedigenden Physikgefühl nach. Du bereitest jeden Wurf vor, indem du deinen Standort wählst, den Drall des Balls bestimmst und im richtigen Moment die Kraft festlegst – dann siehst du ihn in die Pins einhaken. Die Jagd nach Strikes und das Aufräumen von Spares über zehn Frames hinweg gibt jeder Partie einen echten Spannungsbogen, bis hin zur seltenen perfekten 300.
So wird gespielt
Zieh auf der Bahn nach links oder rechts (oder nutze die Pfeiltasten bzw. A und D), um den Ball zu positionieren, und nutze dann die Spin-Buttons (oder Komma- und Punkt-Taste), um seine Flugbahn zu kurven. Drück im richtigen Moment auf Werfen (oder Leertaste/Enter), um deine Kraft auf dem laufenden Balken festzulegen. Spiele alle zehn Frames nach Standardregeln, bei denen Strikes und Spares Bonuspunkte einbringen.
Tipps
- Ziel auf die Lücke zwischen dem Kopfkegel und dem Pin direkt dahinter, um Strikes zu holen.
- Räum mit dem ersten Ball alle zehn Pins ab für einen Strike (X), oder erledige den Rest mit dem zweiten für einen Spare (/).
- Gib etwas Drall dazu, damit der Ball in die Lücke einhakt, statt sie flach zu treffen.
- Halte den Ball aus den Rinnen, die keine Pins umwerfen.
Für mehr sportliche Präzision zielt bei Bogenschießen oder wirft ein paar Bälle beim Basketball Hoops.
Ziel
Wirf jede Kugel so viele Pins wie möglich um. Spiele alle 10 Frames mit klassischer Bowling-Zählung (Strikes, Spares und Bonuskugeln im 10. Frame). Ein perfektes Spiel sind 300.
Steuerung
- Auf der Bahn links/rechts ziehen (oder ← → / A D), um die Position der Kugel zu zielen
- Effet-Tasten ◀ ▶ (oder , .), um die Kugel zu kurven
- Drücke WERFEN (oder Leertaste / Enter) im richtigen Moment, um die Kraft an der laufenden Anzeige festzulegen
Tipps
- Ziele auf die Tasche zwischen dem vordersten und dem zweiten Pin für leichte Strikes
- Alle 10 Pins mit der ersten Kugel ist ein Strike (X); sie mit der zweiten räumen ist ein Spare (/)
- Eine Kugel, die die Bahn verlässt, landet in der Rinne und trifft keinen Pin