Deck Duel
Ein Deckbau-Roguelike für die Hosentasche: führe dein Deck durch 3 gefährliche Akte, kämpfe rundenbasierte Kartenkämpfe gegen Gegner, die ihre Absicht stets ankündigen, sammle Relikte, werte Karten auf und besiege 3 Bosse. Jeder Lauf bringt eine neue Karte und ein neues Deck — der Tod beendet die Reise.
Deck Duel ist ein kompaktes Deckbuilding-Roguelike im Geiste der Genre-Klassiker. Du führst ein Kartendeck durch drei gefährliche Akte, schlägst dich durch rundenbasierte Kämpfe, sammelst Relikte, verbesserst Karten und besiegst Bosse. Jeder Lauf mischt die Karte und dein Deck neu, und weil ein Tod die ganze Reise beendet, wiegt jede Entscheidung wirklich schwer – genau diese Spannung macht den Reiz aus.
So wird gespielt
Jede Runde ziehst du fünf Karten und hast 3 Energie zur Verfügung. Tippe eine Karte an, um sie zu spielen; zielgerichtete Karten brauchen einen Gegner – tippe also die Karte und dann den Feind an (bei nur einem Gegner wird er automatisch gewählt) –, und Zug beenden legt deine restliche Hand ab. Gegner verraten immer ihre Absicht – Angriff, Blocken, Verstärkung, Gift, Schwächung oder Verwundbarkeit –, sodass du planen kannst, ob du angreifst oder verteidigst. Wähle deinen Weg auf der Karte, raste an Lagerfeuern, um zu heilen oder eine Karte zu verbessern, und besiege den Boss in Akt 3, um zu gewinnen. Fällt deine HP auf null, endet der Lauf.
Tipps
- Widersteh der Versuchung, jede Karte mitzunehmen – ein schlankes Deck zieht schneller zu seinen besten Karten.
- Lies jede Runde die Absicht des Gegners, um zwischen Angriff und Verteidigung zu entscheiden.
- Schwäche und Verwundbarkeit sind starke Debuffs, die einen harten Kampf drehen können.
- Denk daran: Block verschwindet zu Beginn deines Zuges, und Gift umgeht ihn komplett.
Für mehr Kartenstrategie probier Klondike Solitaire oder Dungeon Depths.
Ziel
Reise durch 3 Akte: wähle deinen Weg auf der Karte, gewinne rundenbasierte Kartenkämpfe, füge nach Kämpfen neue Karten und Relikte hinzu und besiege den Boss von Akt 3, um zu gewinnen. Bei 0 LP endet der Lauf.
Steuerung
- Tippe eine Karte, um sie zu spielen — gezielte Karten: Karte tippen, dann Gegner tippen (bei nur einem Ziel automatisch)
- Pro Zug bekommst du 3⚡ Energie und ziehst 5 Karten; Zug beenden legt deine Hand ab
- Gegner zeigen stets ihre ABSICHT: ⚔ Angriff, 🛡 Block, 💪 Stärkung, ☠ Gift, 😵 Schwäche, 🎯 Verwundbarkeit
- 📚 öffnet jederzeit die vollständige Deckansicht
- Lagerfeuer 🔥: heile 30 % LP oder werte dauerhaft eine Karte auf
Tipps
- Hamstere keine Karten — ein schlankes Deck rotiert schneller (ein Sieg mit ≤12 Karten bringt ein Abzeichen)
- Lies die Absichten der Gegner, um zu entscheiden, ob du diese Runde angreifst oder verteidigst
- Schwäche 😵 (-25 % Gegnerschaden) und Verwundbarkeit 🎯 (+50 % erlittener Schaden) entscheiden ganze Kämpfe
- Elite-Gegner 💀 sind viel härter, lassen aber stets ein Relikt fallen — riskiere es für die Belohnung
- Block 🛡 verfällt zu Beginn deines Zuges; Gift ☠ ignoriert Block