Hex
Das klassische Hex-Spiel gegen eine Monte-Carlo-KI. Setze ROTE Steine, um oben und unten zu verbinden, bevor die KI mit BLAU links und rechts verbindet. Vollständige Swap-(Pie-)Regel, Rückgängig, hervorgehobener Gewinnpfad und drei Brettgrößen 7×7 / 9×9 / 11×11 — Hex kann nie unentschieden enden.
Ziel
Verbinde die beiden ROTEN Ränder (oben und unten) mit einer durchgehenden Kette roter Steine, bevor die KI die BLAUEN Ränder (links und rechts) verbindet. Nach dem Hex-Theorem hat ein volles Brett stets genau einen Sieger — unentschieden ist unmöglich.
Steuerung
- Tippe / klicke ein leeres Sechseck, um einen Stein zu setzen
- ⇄ Swap (Pie-Regel): direkt nach dem ERSTEN Zug der Partie darf der zweite Spieler ihn stehlen — der Stein wechselt die Farbe und spiegelt seine Position. Die KI swappt auch, wenn deine Eröffnung zu stark ist!
- ↶ Rückgängig nimmt ein Zugpaar zurück (deinen + die Antwort der KI)
- Neu: wähle, wer beginnt (du / KI / zufällig), und starte eine frische Partie
Tipps
- Brücke: zwei Steine einen Diagonalschritt entfernt teilen 2 leere Zellen — blockt der Gegner eine, nimmst du die andere, die Verbindung ist also so gut wie sicher
- Eine zentrale Eröffnung ist so stark, dass der Gegner sie swappen sollte. Ziehst du zuerst, eröffne leicht außermittig, damit die KI den Swap ablehnt
- Jage keine einzelnen Steine: denk in ganzen Verbindungen, blocke aus der Distanz und nutze deine eigenen zwei Ränder als Verbündete