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Hex
Das klassische Hex-Spiel gegen eine Monte-Carlo-KI. Setze ROTE Steine, um oben und unten zu verbinden, bevor die KI mit BLAU links und rechts verbindet. Vollständige Swap-(Pie-)Regel, Rückgängig, hervorgehobener Gewinnpfad und drei Brettgrößen 7×7 / 9×9 / 11×11 — Hex kann nie unentschieden enden.
Hex ist ein wunderbar simples Verbindungsspiel mit überraschender strategischer Tiefe. Du setzt Steine auf einem Rhombus aus Sechsecken und versuchst, eine ununterbrochene Kette über das Brett zu bauen, bevor die KI ihre eigene vollendet. Da Hex nie unentschieden enden kann, steuert jede Partie auf ein entscheidendes, befriedigendes Ende zu.
So wird gespielt
Setzt abwechselnd Steine gegen eine Monte-Carlo-KI. Du spielst ROT und willst den oberen und unteren Rand verbinden, während die KI BLAU spielt und den linken und rechten Rand verknüpfen will. Wer zuerst eine durchgehende Kette zwischen seinen beiden Seiten bildet, gewinnt. Eine zweiseitige Tausch-(Pie-)Regel, Rückgängig, ein hervorgehobener Gewinnpfad und Brettgrößen von 7×7, 9×9 und 11×11 stehen zur Verfügung.
Tipps
- Spiel früh Richtung Zentrum – zentrale Steine unterstützen Verbindungen in mehr Richtungen.
- Denk daran: Den Gegner zu blockieren und die eigene Kette zu bauen ist oft ein und derselbe Zug.
- Nutze die Tauschregel mit Bedacht: Ein sehr starker Eröffnungszug kann gegen dich verwendet werden.
- Schau mehrere Züge voraus nach „Brücken"-Verbindungen, die für die KI schwer zu kappen sind.
Für mehr direkte Brettspielstrategie reih Steine bei Gomoku auf oder wag dich an die volle Partie Schach.
Ziel
Verbinde die beiden ROTEN Ränder (oben und unten) mit einer durchgehenden Kette roter Steine, bevor die KI die BLAUEN Ränder (links und rechts) verbindet. Nach dem Hex-Theorem hat ein volles Brett stets genau einen Sieger — unentschieden ist unmöglich.
Steuerung
- Tippe / klicke ein leeres Sechseck, um einen Stein zu setzen
- ⇄ Swap (Pie-Regel): direkt nach dem ERSTEN Zug der Partie darf der zweite Spieler ihn stehlen — der Stein wechselt die Farbe und spiegelt seine Position. Die KI swappt auch, wenn deine Eröffnung zu stark ist!
- ↶ Rückgängig nimmt ein Zugpaar zurück (deinen + die Antwort der KI)
- Neu: wähle, wer beginnt (du / KI / zufällig), und starte eine frische Partie
Tipps
- Brücke: zwei Steine einen Diagonalschritt entfernt teilen 2 leere Zellen — blockt der Gegner eine, nimmst du die andere, die Verbindung ist also so gut wie sicher
- Eine zentrale Eröffnung ist so stark, dass der Gegner sie swappen sollte. Ziehst du zuerst, eröffne leicht außermittig, damit die KI den Swap ablehnt
- Jage keine einzelnen Steine: denk in ganzen Verbindungen, blocke aus der Distanz und nutze deine eigenen zwei Ränder als Verbündete