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Slitherlink
Zeichne eine einzige geschlossene Schleife auf ein Punkteraster, sodass jede nummerierte Zelle genau so viele ihrer Kanten auf der Schleife hat. Das klassische Loopy-Logikrätsel — jedes Level prozedural erzeugt mit garantiert eindeutiger Lösung, in einer endlosen Kampagne pro Schwierigkeitsgrad.
Slitherlink ist ein klassisches Loopy-artiges Logikrätsel, bei dem du eine einzige geschlossene Schleife um ein Punktraster zeichnest. Nummerierte Felder verraten dir genau, wie viele ihrer Kanten die Schleife nutzen muss. Eine stille, rein deduktive Herausforderung, und jedes Level wird prozedural mit einer garantiert eindeutigen Lösung generiert.
So wird gespielt
Tippe oder klicke eine Kante an, um sie durchzuschalten: zuerst ein Linienabschnitt, dann ein ✕, um sie auszuschließen, dann wieder leer (Rechtsklick markiert schnell ✕). Dein Ziel ist eine sich nicht kreuzende, nicht verzweigende Schleife, bei der jedes nummerierte Feld genau so viele Schleifenkanten berührt, wie es angibt. Nutze ✓, um Widersprüche hervorzuheben, den 0×-Button, um Nullen automatisch zu markieren, und ⚙ für individuelle Bretter.
Tipps
- Ein 0-Feld hat überhaupt keine Schleifenkante – streiche sofort alle vier Seiten durch, um das Brett zu öffnen.
- Eine 3 in einer Brettecke hat immer ihre beiden äußeren Kanten auf der Schleife – ein verlässlicher Einstiegspunkt.
- Zwei benachbarte 3en teilen sich eine genutzte Kante, zudem liegen die beiden gegenüberliegenden äußeren Kanten ebenfalls auf der Schleife.
- Jeder Punkt hat genau null oder zwei Linien hindurch, ein einzelner offener Abschnitt muss also immer weitergeführt werden.
Wenn dir Schleifen- und Linienlogik liegt, probier Nonogram oder die Zahlendeduktion von Sudoku.
Ziel
Zeichne EINE einzige geschlossene Schleife (keine Kreuzungen, keine Verzweigungen), sodass jede nummerierte Zelle genau so viele ihrer Kanten auf der Schleife hat.
Steuerung
- Tippe/klicke eine Kante: 1. Tipp zeichnet eine Linie ─, 2. markiert × (ausgeschlossen), 3. löscht sie
- Rechtsklick: schnelle ×-Markierung
- ↶/↷ Rückgängig / Wiederholen
- ✓ Prüfen: hebt Widersprüche rot hervor
- 0×: setzt automatisch × um jede 0-Zelle
- ↺ Level neu starten, ⚙ Custom-Rätsel (Größe 4–12, Hinweisdichte)
Tipps
- Eine 0-Zelle: keine ihrer 4 Kanten gehört zur Schleife — kreuze alle an
- Eine 3 in einer Rasterecke: ihre 2 Eckkanten liegen immer auf der Schleife
- Zwei benachbarte 3en: die gemeinsame Kante und beide äußeren gegenüberliegenden Kanten liegen auf der Schleife
- Jeder Punkt hat 0 oder 2 Liniensegmente — eine Sackgasse muss weiterlaufen
- Eine rote Zahl heißt, diese Zelle hat schon ZU VIELE Linien — entferne welche