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Duelo de Mazos
Un roguelike de construcción de mazos de bolsillo: guía tu mazo por 3 actos peligrosos, libra batallas de cartas por turnos contra enemigos que siempre anuncian su intención, reúne reliquias, mejora cartas y derrota a 3 jefes. Cada partida es un mapa nuevo y un mazo nuevo; la muerte acaba el viaje.
Deck Duel es un roguelike de construcción de mazos en formato de bolsillo, fiel al espíritu de los clásicos del género. Guías un mazo de cartas a través de tres actos peligrosos, libras combates por turnos, recoges reliquias, mejoras cartas y derrotas jefes finales. Cada partida reordena el mapa y tu mazo, y como morir termina toda la aventura, cada decisión pesa de verdad: esa tensión es lo que engancha.
Cómo jugar
Cada turno robas cinco cartas y gastas 3 de energía. Toca una carta para jugarla; las cartas que necesitan objetivo requieren un enemigo, así que toca la carta y luego el rival (si solo hay uno, se selecciona automáticamente), y Terminar Turno descarta lo que te quede en la mano. Los enemigos siempre muestran su intención —atacar, bloquear, potenciarse, envenenar, debilitar o dejar vulnerable— así que puedes planear si atacar o defenderte. Elige tu camino en el mapa, descansa en las hogueras para curarte o mejorar una carta, y derrota al jefe del Acto 3 para ganar. Quedarte sin puntos de vida termina la partida.
Consejos
- Resiste la tentación de coger todas las cartas: un mazo ajustado repite antes sus mejores cartas.
- Lee la intención del enemigo cada turno para decidir entre atacar o bloquear.
- Debilitar y Vulnerable son debuffs que pueden dar la vuelta a un combate difícil.
- Ten en cuenta que el Bloqueo desaparece al empezar tu turno, y el Veneno lo ignora por completo.
Para más estrategia de cartas, prueba Solitario Klondike o Dungeon Depths.
Objetivo
Viaja por 3 actos: elige tu ruta en el mapa, gana batallas de cartas por turnos, añade cartas y reliquias tras los combates y derrota al jefe del Acto 3 para ganar. Llegar a 0 de vida acaba la partida.
Controles
- Toca una carta para jugarla; cartas con objetivo: toca la carta y luego un enemigo (autoapunta si solo hay uno)
- Cada turno recibes 3⚡ de energía y robas 5 cartas; Terminar Turno descarta tu mano
- Los enemigos siempre muestran su INTENCIÓN: ⚔ atacar, 🛡 bloquear, 💪 potenciar, ☠ veneno, 😵 debilidad, 🎯 vulnerable
- 📚 abre el visor completo del mazo en cualquier momento
- Hoguera 🔥: elige curar el 30% de vida o mejorar permanentemente una carta
Consejos
- No acumules cartas: un mazo ajustado cicla más rápido (ganar un combate con ≤12 cartas da una insignia)
- Lee las intenciones enemigas para decidir si atacar o defender este turno
- Debilidad 😵 (-25% de daño enemigo) y Vulnerable 🎯 (+50% de daño recibido) cambian combates enteros
- Los élites 💀 son mucho más duros pero siempre sueltan una reliquia: arriésgate por la recompensa
- El Bloqueo 🛡 caduca al inicio de tu turno; el Veneno ☠ ignora el bloqueo