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Hashi — Puentes
Hashiwokakero: traza puentes horizontales/verticales entre islas de modo que el número de cada isla iguale los puentes que la tocan, sin puentes cruzados, y que todas las islas formen una sola red conectada. Niveles generados sin fin, cada uno con exactamente UNA solución garantizada, además de un modo personalizado para el tamaño de la cuadrícula y el número de islas.
Hashi — Puentes es un puzle limpio y lógico, también conocido como Hashiwokakero. Islas numeradas salpican la cuadrícula, y tú las conectas con puentes hasta que cada isla queda satisfecha y todo el mapa forma una sola red. Es un juego de pura deducción, sin nada de suerte, ideal para quien disfruta de un buen reto lógico bien ordenado.
Cómo jugar
Traza puentes horizontales o verticales entre islas de forma que el número de cada isla coincida con el total de puentes que la tocan. Los puentes no pueden cruzarse, como mucho puede haber dos entre el mismo par de islas, y al terminar cada isla debe pertenecer a una única red conectada. Cada nivel generado tiene exactamente una solución.
Consejos
- Empieza por las islas cuyo número obliga a sus puentes, como una isla de esquina que necesite muchos.
- Una isla de valor alto pegada a un borde tiene direcciones limitadas, así que sus puentes suelen ser seguros.
- Ten siempre presente la regla de "una sola red conectada": evita aislar un grupo de islas.
- Usa puentes simples como marcador provisional en los sitios donde el segundo aún no esté confirmado.
¿Te gusta este tipo de lógica? Rellena la cuadrícula en Kakuro o conecta puntos iguales en Flow.
Objetivo
Conecta las islas (círculos numerados) con puentes. El número de cada isla = total de puentes que la tocan. Los puentes solo van en horizontal/vertical entre islas alineadas, como máximo 2 por par, nunca se cruzan, y todas las islas deben formar una sola red conectada.
Controles
- Toca una isla y luego una isla alineada: cada toque alterna 0 → 1 → 2 → 0 puentes
- O arrastra en línea recta de una isla a otra
- ↶ Deshacer, ↷ Rehacer, ↺ Reiniciar nivel
- ⚙ Modo personalizado: elige tamaño de cuadrícula (6–13) y número de islas
- Se permite el zoom con pellizco en cuadrículas grandes
Consejos
- Una isla de 8 necesita puentes dobles en las 4 direcciones; un 6 en el borde necesita dobles en las 3
- Las islas de esquina tienen solo 2 direcciones: un 3 en esquina tiene al menos 1 puente por lado, un 4 en esquina tiene dos dobles
- Dos islas de 1 nunca se conectan entre sí: quedarían aisladas
- Igualmente, dos islas de 2 nunca llevan un puente doble entre ellas
- Las islas satisfechas se ponen verdes, las sobrecargadas rojas y los puentes cruzados parpadean en rojo: úsalo como brújula
- Piensa siempre en la conectividad: evita grupos cerrados que cumplan los números pero dividan la red