Hex
El clásico juego de Hex contra una IA de Monte-Carlo. Coloca piedras ROJAS para conectar arriba y abajo antes de que la IA una izquierda y derecha con AZUL. Regla de intercambio (pie) completa en ambos sentidos, deshacer, camino ganador resaltado y tres tamaños de tablero 7×7 / 9×9 / 11×11. Hex nunca puede acabar en empate.
Hex es un juego de conexión bellamente simple con una profundidad estratégica sorprendente. Colocas fichas sobre un rombo de hexágonos, intentando formar una cadena ininterrumpida a través del tablero antes de que la IA complete la suya. Como el Hex nunca puede terminar en empate, cada partida avanza hacia un desenlace claro y satisfactorio.
Cómo jugar
Túrnate para colocar fichas contra un rival controlado por IA de Monte Carlo. Tú juegas con ROJO y buscas conectar el borde superior con el inferior, mientras la IA juega con AZUL e intenta unir el borde izquierdo con el derecho. Gana el primer jugador que forme una cadena continua entre sus dos lados. Hay disponible una regla de intercambio (pie) en ambos sentidos, deshacer, un camino ganador resaltado y tableros de 7×7, 9×9 y 11×11.
Consejos
- Juega hacia el centro al principio: las fichas centrales apoyan conexiones en más direcciones.
- Recuerda que bloquear a tu rival y construir tu propia cadena suelen ser el mismo movimiento.
- Usa la regla de intercambio con cabeza: una jugada de apertura muy fuerte puede volverse en tu contra.
- Piensa varias jugadas por delante buscando conexiones "puente", difíciles de cortar para la IA.
Para más estrategia de tablero cara a cara, alinea fichas en Gomoku o juega la partida completa de Ajedrez.
Objetivo
Conecta los dos bordes ROJOS (arriba y abajo) con una cadena ininterrumpida de piedras rojas antes de que la IA conecte los bordes AZULES (izquierda y derecha). Por el teorema de Hex, un tablero lleno siempre tiene exactamente un ganador: los empates son imposibles.
Controles
- Toca / haz clic en un hexágono vacío para colocar una piedra
- ⇄ Intercambio (regla del pastel): justo tras el PRIMER movimiento de la partida, el segundo jugador puede robarlo; la piedra cambia de color y refleja su posición. ¡La IA también intercambiará si tu apertura es demasiado fuerte!
- ↶ Deshacer retira un par de movimientos (el tuyo + la respuesta de la IA)
- Nueva: elige quién mueve primero (tú / IA / al azar) y empieza una partida nueva
Consejos
- Puente: dos piedras a un paso en diagonal comparten 2 casillas vacías; si el rival bloquea una, tú tomas la otra, así que el enlace es prácticamente seguro
- Una apertura central es tan fuerte que el rival debería intercambiarla. Si mueves primero, abre algo descentrado para que la IA rechace el intercambio
- No persigas piedras sueltas: piensa en conexiones enteras, bloquea desde lejos y usa tus propios dos bordes como aliados