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Slitherlink
Traza un único bucle cerrado en una cuadrícula de puntos de modo que cada casilla numerada tenga exactamente ese número de sus lados en el bucle. El clásico puzle lógico estilo Loopy: cada nivel se genera por procedimientos con solución única garantizada, en una campaña infinita por dificultad.
Slitherlink es un puzle de lógica clásico al estilo Loopy donde trazas un único bucle cerrado alrededor de una cuadrícula de puntos. Las celdas numeradas te indican exactamente cuántos de sus lados debe usar el bucle. Es un reto tranquilo y puramente deductivo, y cada nivel se genera de forma procedural con una solución única garantizada.
Cómo jugar
Toca o haz clic en un borde para cambiarlo por turnos: primero un segmento de línea, luego una ✕ para descartarlo, y de nuevo en blanco (el clic derecho marca la ✕ directamente). Tu objetivo es formar un único bucle sin cruces ni ramificaciones donde cada celda numerada toque exactamente esa cantidad de bordes del bucle. Usa ✓ para resaltar contradicciones, el botón 0× para marcar ceros automáticamente, y ⚙ para tableros personalizados.
Consejos
- Una celda con un 0 no tiene ningún borde del bucle: tacha de inmediato sus cuatro lados para abrir el tablero.
- Un 3 en una esquina de la cuadrícula siempre tiene sus dos bordes exteriores en el bucle, dándote un punto de apoyo fiable desde el principio.
- Dos 3 adyacentes comparten un borde usado, y además los dos bordes exteriores opuestos también están en el bucle.
- Cada punto tiene siempre cero o dos líneas pasando por él, así que un segmento suelto siempre debe continuar.
Si te gusta la lógica de bucles y líneas, prueba Nonograma o la deducción numérica de Sudoku.
Objetivo
Traza UN solo bucle cerrado (sin cruces ni ramas) de modo que cada casilla numerada tenga exactamente ese número de sus lados en el bucle.
Controles
- Toca/haz clic en un lado: 1er toque traza una línea ─, 2º marca × (descartado), 3º lo borra
- Clic derecho: marca × rápida
- ↶/↷ Deshacer / Rehacer
- ✓ Comprobar: resalta las contradicciones en rojo
- 0×: auto-marca × alrededor de cada casilla 0
- ↺ Reiniciar nivel, ⚙ Puzle personalizado (tamaño 4–12, densidad de pistas)
Consejos
- Una casilla 0: ninguno de sus 4 lados pertenece al bucle; márcalos todos
- Un 3 en la esquina de la cuadrícula: sus 2 lados de esquina están siempre en el bucle
- Dos 3 adyacentes: el lado compartido y ambos lados opuestos exteriores están en el bucle
- Cada punto tiene 0 o 2 segmentos de línea pasando por él: un callejón sin salida debe continuar
- Un número rojo significa que esa casilla ya tiene DEMASIADAS líneas: quita algunas