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Hashi — Ponts
Hashiwokakero : tracez des ponts horizontaux/verticaux entre les îles pour que le nombre de chaque île égale les ponts qui la touchent, sans croisement, et que toutes les îles forment un seul réseau connecté. Niveaux générés à l'infini — chacun garanti avec UNE seule solution — plus un mode personnalisé pour la taille de grille et le nombre d'îles.
Hashi — Les Ponts est un puzzle logique épuré, aussi connu sous le nom de Hashiwokakero. Des îles numérotées parsèment la grille, et vous devez les relier par des ponts jusqu'à ce que chaque île soit satisfaite et que toute la carte forme un seul réseau connecté. C'est un pur jeu de déduction, sans aucune part de hasard, idéal pour qui aime un bon défi logique bien net.
Comment jouer
Tracez des ponts horizontaux ou verticaux entre les îles de façon à ce que le nombre de chaque île corresponde exactement au total de ponts qui la touchent. Les ponts ne peuvent pas se croiser, au maximum deux peuvent relier la même paire d'îles, et une fois terminé, toutes les îles doivent appartenir à un seul et même réseau connecté. Chaque niveau généré possède exactement une solution.
Astuces
- Commencez par les îles dont le nombre impose déjà leurs ponts, comme une île de coin qui en réclame beaucoup.
- Une île à forte valeur en bordure a peu de directions possibles, donc ses ponts sont souvent certains.
- Gardez en tête la règle du « réseau unique connecté » — évitez d'isoler un groupe d'îles par erreur.
- Utilisez un pont simple comme repère temporaire quand un second n'est pas encore confirmé.
Vous aimez ce genre de logique ? Remplissez la grille dans Kakuro ou reliez des points assortis dans Flow.
Objectif
Reliez les îles (cercles numérotés) par des ponts. Le nombre de chaque île = total des ponts qui la touchent. Les ponts vont uniquement à l'horizontale/verticale entre îles alignées, 2 au maximum par paire, ne se croisent jamais, et toutes les îles doivent former un seul réseau connecté.
Commandes
- Touchez une île, puis une île alignée : chaque appui fait défiler 0 → 1 → 2 → 0 pont
- Ou glissez tout droit d'une île à une autre
- ↶ Annuler, ↷ Rétablir, ↺ Recommencer le niveau
- ⚙ Mode personnalisé : choisissez la taille de grille (6–13) et le nombre d'îles
- Le zoom par pincement est autorisé sur les grandes grilles
Astuces
- Une île 8 a besoin de doubles ponts dans les 4 directions ; un 6 en bord de grille a besoin de doubles dans les 3
- Les îles de coin n'ont que 2 directions : un coin 3 a au moins 1 pont de chaque côté, un coin 4 a deux doubles
- Deux îles 1 ne se relient jamais entre elles — elles seraient isolées
- De même, deux îles 2 ne prennent jamais de double pont entre elles
- Les îles satisfaites deviennent vertes, les surchargées rouges, les ponts croisés clignotent en rouge — utilisez cela comme boussole
- Pensez toujours connectivité : évitez les grappes fermées qui satisfont les nombres mais scindent le réseau