Hex
Le classique jeu de Hex contre une IA Monte-Carlo. Placez des pierres ROUGES pour relier haut et bas avant que l'IA relie gauche et droite en BLEU. Règle du swap (pie) dans les deux sens, annulation, chemin gagnant surligné et trois tailles de plateau 7×7 / 9×9 / 11×11 — Hex ne peut jamais finir sur un nul.
Hex est un jeu de connexion d'une simplicité magnifique, à la profondeur stratégique surprenante. Vous posez des pierres sur un losange d'hexagones, cherchant à bâtir une chaîne ininterrompue à travers le plateau avant que l'IA ne termine la sienne. Comme le Hex ne peut jamais se terminer par un match nul, chaque partie mène à une conclusion tranchée et satisfaisante.
Comment jouer
Placez vos pierres tour à tour face à une IA de type Monte-Carlo. Vous jouez les ROUGES et cherchez à relier le haut et le bas du plateau, tandis que l'IA joue les BLEUS et tente de relier la gauche et la droite. Le premier joueur à former une chaîne continue entre ses deux bords gagne. Une règle d'échange (pie rule) à double sens, l'annulation de coup, le chemin gagnant mis en évidence et des tailles de plateau 7×7, 9×9 et 11×11 sont tous disponibles.
Astuces
- Jouez vers le centre en début de partie — les pierres centrales soutiennent les connexions dans plus de directions.
- Rappelez-vous que bloquer l'adversaire et construire votre propre chaîne sont souvent un seul et même coup.
- Utilisez la règle d'échange avec discernement : un premier coup trop fort peut se retourner contre vous.
- Anticipez plusieurs coups à l'avance pour repérer les liaisons en « pont », difficiles à couper pour l'IA.
Pour d'autres duels stratégiques sur plateau, alignez vos pierres au Gomoku ou affrontez le jeu complet des Échecs.
Objectif
Reliez les deux bords ROUGES (haut et bas) par une chaîne ininterrompue de pierres rouges avant que l'IA relie les bords BLEUS (gauche et droite). Par le théorème de Hex, un plateau plein a toujours exactement un gagnant — les nuls sont impossibles.
Commandes
- Touchez / cliquez un hexagone vide pour poser une pierre
- ⇄ Swap (règle du pie) : juste après le PREMIER coup de la partie, le second joueur peut le voler — la pierre change de couleur et sa position est reflétée. L'IA fera aussi le swap si votre ouverture est trop forte !
- ↶ Annuler reprend une paire de coups (le vôtre + la réponse de l'IA)
- Nouvelle : choisissez qui commence (vous / IA / aléatoire) et lancez une nouvelle partie
Astuces
- Pont : deux pierres posées à un pas diagonal partagent 2 cases vides — si l'adversaire en bloque une, vous prenez l'autre, donc le lien est quasi sûr
- Une ouverture centrale est si forte que l'adversaire devrait la voler. Si vous commencez, ouvrez légèrement décentré pour que l'IA refuse le swap
- Ne poursuivez pas les pierres isolées : pensez en connexions entières, bloquez à distance et servez-vous de vos deux bords comme alliés