Hex
Le classique jeu de Hex contre une IA Monte-Carlo. Placez des pierres ROUGES pour relier haut et bas avant que l'IA relie gauche et droite en BLEU. Règle du swap (pie) dans les deux sens, annulation, chemin gagnant surligné et trois tailles de plateau 7×7 / 9×9 / 11×11 — Hex ne peut jamais finir sur un nul.
Objectif
Reliez les deux bords ROUGES (haut et bas) par une chaîne ininterrompue de pierres rouges avant que l'IA relie les bords BLEUS (gauche et droite). Par le théorème de Hex, un plateau plein a toujours exactement un gagnant — les nuls sont impossibles.
Commandes
- Touchez / cliquez un hexagone vide pour poser une pierre
- ⇄ Swap (règle du pie) : juste après le PREMIER coup de la partie, le second joueur peut le voler — la pierre change de couleur et sa position est reflétée. L'IA fera aussi le swap si votre ouverture est trop forte !
- ↶ Annuler reprend une paire de coups (le vôtre + la réponse de l'IA)
- Nouvelle : choisissez qui commence (vous / IA / aléatoire) et lancez une nouvelle partie
Astuces
- Pont : deux pierres posées à un pas diagonal partagent 2 cases vides — si l'adversaire en bloque une, vous prenez l'autre, donc le lien est quasi sûr
- Une ouverture centrale est si forte que l'adversaire devrait la voler. Si vous commencez, ouvrez légèrement décentré pour que l'IA refuse le swap
- Ne poursuivez pas les pierres isolées : pensez en connexions entières, bloquez à distance et servez-vous de vos deux bords comme alliés