Jeux › 🧩 Casse-tête › Slitherlink
▶ Jouer à Slitherlink gratuitement
Slitherlink
Tracez une seule boucle fermée sur une grille de points de sorte que chaque case numérotée ait exactement ce nombre d'arêtes sur la boucle. Le classique casse-tête de logique façon Loopy — chaque niveau est généré procéduralement avec une solution unique garantie, dans une campagne sans fin par difficulté.
Slitherlink est un casse-tête logique classique du style « boucle », où il faut tracer une seule ligne fermée autour d'une grille de points. Les cases numérotées indiquent exactement combien de leurs côtés la boucle doit emprunter. C'est un défi calme et purement déductif, et chaque niveau est généré procéduralement avec une solution unique garantie.
Comment jouer
Touchez ou cliquez sur un côté pour le faire changer d'état : d'abord un trait, puis un ✕ pour l'exclure, puis à nouveau vide (le clic droit place directement un ✕). Le but est d'obtenir une boucle unique, sans croisement ni embranchement, où chaque case numérotée touche exactement ce nombre de côtés utilisés. Utilisez ✓ pour repérer les contradictions, le bouton 0× pour marquer automatiquement les zéros, et ⚙ pour des grilles personnalisées.
Astuces
- Une case à 0 n'a aucun côté de boucle : rayez immédiatement ses quatre côtés pour dégager la grille.
- Un 3 dans un coin de la grille a toujours ses deux côtés extérieurs sur la boucle, ce qui donne un point de départ fiable.
- Deux 3 adjacents partagent un côté utilisé, et leurs deux côtés extérieurs opposés font également partie de la boucle.
- Chaque point est traversé par exactement zéro ou deux traits, donc un segment isolé doit toujours se prolonger.
Si vous aimez la logique des boucles et des lignes, essayez le Nonogramme ou la déduction chiffrée du Sudoku.
Objectif
Tracez UNE seule boucle fermée (sans croisement, sans embranchement) de sorte que chaque case numérotée ait exactement ce nombre d'arêtes sur la boucle.
Commandes
- Touchez/cliquez une arête : 1er appui trace une ligne ─, 2e marque × (exclue), 3e efface
- Clic droit : marque × rapide
- ↶/↷ Annuler / Rétablir
- ✓ Vérifier : surligne les contradictions en rouge
- 0× : marque automatiquement × autour de chaque case 0
- ↺ Recommencer le niveau, ⚙ Casse-tête personnalisé (taille 4–12, densité d'indices)
Astuces
- Une case 0 : aucune de ses 4 arêtes n'appartient à la boucle — barrez-les toutes
- Un 3 dans un coin de grille : ses 2 arêtes de coin sont toujours sur la boucle
- Deux 3 adjacents : l'arête partagée et les deux arêtes extérieures opposées sont sur la boucle
- Chaque point a 0 ou 2 segments de ligne qui le traversent — une impasse doit continuer
- Un nombre rouge signifie que cette case a déjà TROP de lignes — retirez-en