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Sumo Push
Duel de sumo à deux sur un seul appareil. Prenez de l'élan, percutez votre rival et poussez-le hors du cercle. Le premier à 5 manches gagne le match !
Sumo Push est un combat de poussée basé sur la physique, à jouer à deux sur un seul appareil. Chacun dirige un lourd lutteur rond dans le cercle, prend de l'élan et percute son adversaire pour l'éjecter hors des limites. Le mouvement lourd et glissant fait tout le sel du jeu — s'engager trop fort, et c'est vous qui filez au-delà du bord.
Comment jouer
Le joueur 1 (cyan) accélère dans huit directions avec Z, Q, S, D ; le joueur 2 (orange) utilise les flèches directionnelles. Chaque lutteur dispose d'une ruée — le joueur 1 sur Maj gauche, le joueur 2 sur Maj droite — avec un court temps de recharge. Sur tactile, un pavé directionnel est placé dans chaque coin inférieur, avec un bouton de ruée au milieu. Poussez le centre de votre adversaire au-delà du bord du cercle pour remporter la manche ; le premier à 5 manches gagne le match. Si les deux tombent ensemble, la manche est rejouée.
Astuces
- Le mouvement conserve de l'inertie, alors relâchez avant le bord plutôt que de freiner brutalement et de glisser hors du cercle.
- Frappez votre rival sur le côté quand il est déjà près du bord pour une sortie facile.
- Gardez la ruée pour une poussée décisive et déclenchez-la juste au moment du contact.
- Poussez-le à trop s'engager, puis esquivez pour qu'il glisse hors du cercle tout seul.
Pour plus de duels sur canapé, essayez Tank Duel ou Neon Cycles.
Objectif
Chaque joueur contrôle un lourd lutteur rond à l'intérieur du cercle (dohyo). Prenez de l'élan et percutez votre rival pour pousser son centre hors du bord du cercle. Sortez votre adversaire du cercle pour gagner la manche. Le premier à 5 manches gagne le match. Si les deux tombent ensemble, c'est nul et la manche se rejoue.
Commandes
- Joueur 1 (cyan) : W A S D pour accélérer dans 8 directions
- Joueur 2 (orange) : touches fléchées ← ↑ → ↓
- Ruée : le Joueur 1 appuie sur Maj gauche, le Joueur 2 sur Maj droite (temps de recharge)
- Tactile : croix directionnelle dans chaque coin bas, bouton RUÉE au milieu
Astuces
- Le déplacement a de l'inertie — ne freinez pas trop fort ou vous glisserez dehors vous-même
- Percutez son flanc quand il est près du bord
- Utilisez la ruée pour une grosse poussée, mais bien synchronisée