슬리더링크
점 격자에 하나의 닫힌 고리를 그려 각 숫자 칸이 정확히 그만큼의 변을 고리에 걸치게 하세요. 클래식 루피 스타일 논리 퍼즐 — 매 레벨이 유일한 해가 보장된 절차 생성으로, 난이도별 끝없는 캠페인입니다.
슬리더링크는 점이 늘어선 격자 위에 하나로 이어진 닫힌 고리를 그려나가는 전형적인 루프 방식의 논리 퍼즐이다. 숫자가 적힌 칸은 그 고리가 그 칸의 변 중 몇 개를 지나가야 하는지 정확히 알려준다. 조용하고 순수하게 추리력만으로 승부하는 게임이며, 모든 스테이지는 절차적으로 생성되면서도 정답이 단 하나뿐임이 보장된다.
게임 방법
변을 탭하거나 클릭하면 상태가 순환한다. 먼저 선분이 그려지고, 다음엔 아니라는 뜻의 ✕가 표시되며, 그다음엔 다시 빈칸이 된다(오른쪽 클릭하면 곧바로 ✕ 표시가 가능하다). 목표는 서로 교차하거나 갈라지지 않는 하나의 고리를 만들어, 숫자가 적힌 모든 칸이 정확히 그 숫자만큼의 변을 고리와 맞닿게 하는 것이다. ✓ 버튼으로 모순을 찾아내고, 0× 버튼으로 0인 칸을 자동 표시하고, ⚙ 버튼으로 커스텀 보드를 만들 수 있다.
팁
- 0인 칸은 고리 변이 하나도 없다는 뜻이니, 그 네 변에 곧바로 ✕를 표시해 판을 넓혀 나가자.
- 격자 모서리의 3은 항상 바깥쪽 두 변이 고리에 포함된다. 믿을 만한 출발점으로 삼자.
- 인접한 두 개의 3은 사이의 변 하나를 공유하며, 반대쪽 바깥 두 변도 함께 고리에 포함된다.
- 모든 점은 지나가는 선이 정확히 0개 또는 2개여야 하므로, 한쪽만 이어진 선분은 반드시 계속 이어져야 한다.
고리와 선의 논리가 좋다면 노노그램이나 숫자 추리의 스도쿠도 즐겨보자.
목표
하나의 닫힌 고리(교차·분기 없음)를 그려 각 숫자 칸이 정확히 그 수만큼의 변을 고리에 걸치게 하세요.
조작법
- 변을 탭/클릭: 1번째 탭은 선 ─, 2번째는 × 표시(제외), 3번째는 지우기
- 우클릭: 빠른 × 표시
- ↶/↷ 무르기 / 다시 하기
- ✓ 확인: 모순을 빨갛게 강조
- 0×: 모든 0 칸 주위에 자동으로 × 표시
- ↺ 레벨 재시작, ⚙ 커스텀 퍼즐(크기 4~12, 단서 밀도)
팁
- 0 칸: 네 변 중 어느 것도 고리에 속하지 않음 — 모두 ×
- 격자 모서리의 3: 두 모서리 변은 항상 고리 위에 있음
- 인접한 두 3: 공유 변과 양쪽 바깥 반대 변이 고리 위에 있음
- 모든 점에는 선분이 0개 또는 2개 지납니다 — 막다른 끝은 반드시 이어져야 함
- 빨간 숫자는 그 칸에 선이 너무 많다는 뜻 — 일부를 지우세요