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Gamão
Gamão clássico contra o computador. Role os dados, leve suas 15 peças para casa e retire-as primeiro. Regras completas: capturar peças soltas, reentrar pela barra, vitórias de gamão e backgammon — sem cubo de dobra, para partidas rápidas e casuais.
Gamão é um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo, uma corrida por 24 casas onde os dados trazem a sorte e suas decisões trazem a estratégia. Nesta versão você joga com as peças brancas contra o computador, avançando suas peças rumo à casa e tirando-as do tabuleiro antes do adversário. O jogo mantém todas as regras clássicas, mas deixa de fora o dado de dobra, o que torna cada partida mais rápida e descontraída.
Como jogar
Aperte para rolar os dois dados, depois toque em uma peça branca para destacar seus destinos legais e toque onde deseja movê-la. As brancas sempre andam da casa 24 rumo à casa 1. Se uma peça sozinha for capturada, ela vai para a barra e precisa reentrar no tabuleiro antes de qualquer outro movimento. Assim que suas quinze peças chegarem à sua casa final, toque para retirá-las do jogo e vencer.
Dicas
- Você deve usar o máximo de números possível; se só um número puder ser jogado, jogue o maior.
- Evite deixar uma peça sozinha, chamada de blot, a até seis casas de uma peça adversária.
- Empilhe duas ou mais peças em casas consecutivas para formar uma barreira.
- Acompanhe a contagem de pips para saber se é hora de correr ou de segurar o jogo.
Para mais estratégia de tabuleiro frente a frente, experimente Damas ou Reversi.
Objetivo
Leve todas as 15 peças brancas ao seu quadrante inicial (casas 1–6) e retire-as todas antes da CPU. Vencer com um gamão (a CPU não retirou nenhuma) ou um backgammon (a CPU ainda tem peças na barra ou no seu quadrante) multiplica sua pontuação.
Controles
- Aperte Rolar para lançar 2 dados — dados duplos dão 4 movimentos
- Toque em uma peça branca → os destinos válidos acendem, toque em um para mover
- As brancas sempre movem da casa 24 para a casa 1
- Uma peça solta (blot) que for capturada vai para a barra e deve reentrar no quadrante da CPU (casas 24–19) antes de qualquer outro movimento
- Quando todas as 15 peças estiverem no seu quadrante (1–6), toque em uma peça e depois na bandeja para retirá-la
- ↶ Desfaz movimentos dentro do seu turno (antes de acabarem os dados)
- Sem movimento válido → seu turno é passado automaticamente
Dicas
- Você deve usar o máximo de dados possível; se só um puder ser jogado, deve ser o maior
- Evite deixar peças soltas a 6 casas ou menos de uma peça da CPU
- Empilhe 2+ peças em casas consecutivas para formar uma barreira que bloqueia a CPU
- Mantenha uma âncora (uma casa com 2+ peças) no quadrante da CPU para se proteger após ser capturado
- Observe a contagem de pips: menos significa que você está ganhando a corrida
- Não há cubo de dobra — toda partida vai até a retirada das peças