Arrancada
Acerte a largada nas luzes, depois troque cada marcha dentro da faixa de potência para disparar pelos 400m. Reação rápida + trocas limpas = velocidade máxima no fim!
Objetivo
Corra os 400m completos no menor tempo. Sua pontuação é a velocidade de chegada — quanto maior, melhor.
Controles
- Árvore de largada: as luzes âmbar descem, depois fica VERDE
- Toque/aperte exatamente no verde para largar (apertar cedo = queima a largada)
- Espaço / toque na tela / o botão TROCAR para subir de marcha
- Troque enquanto o ponteiro do conta-giros estiver na faixa VERDE para aceleração máxima
Dicas
- Uma reação abaixo de 0,20s dá a largada mais forte
- Trocar cedo demais afoga o giro; tarde demais (no limitador) o motor engasga
- Seis marchas cobrem os 400m — mantenha um ritmo constante de trocas