Jogos › 🧩 Quebra-cabeça › Hashi — Pontes
Hashi — Pontes
Hashiwokakero: desenhe pontes horizontais/verticais entre ilhas para que o número de cada ilha seja igual às pontes que a tocam, sem pontes se cruzando, e todas as ilhas formem uma rede conectada. Fases geradas sem fim — cada uma com exatamente UMA solução garantida — além de um modo personalizado para tamanho da grade e número de ilhas.
Hashi — Pontes é um quebra-cabeça de lógica limpo e direto, também conhecido como Hashiwokakero. Ilhas numeradas espalham-se pelo tabuleiro, e você precisa ligá-las com pontes até que cada ilha fique satisfeita e o mapa inteiro forme uma única rede conectada. É um jogo de dedução pura, sem nenhum elemento de sorte, ideal para quem gosta de um desafio lógico bem organizado.
Como jogar
Trace pontes na horizontal ou na vertical entre as ilhas de forma que o número de cada ilha seja igual à quantidade total de pontes que a tocam. As pontes não podem se cruzar, no máximo duas podem ligar o mesmo par de ilhas, e ao final todas as ilhas precisam pertencer a uma única rede conectada. Cada nível gerado tem exatamente uma solução.
Dicas
- Comece pelas ilhas cujo número já obriga suas pontes, como uma ilha de canto que exige várias ligações.
- Uma ilha de valor alto encostada na borda tem poucas direções possíveis, então suas pontes costumam ser certas.
- Tenha sempre em mente a regra da "rede única conectada" — evite isolar um grupo de ilhas do resto.
- Use pontes simples como marcação provisória enquanto a segunda ainda não estiver confirmada.
Curte esse tipo de lógica? Preencha o tabuleiro em Kakuro ou conecte os pontos coloridos em Flow.
Objetivo
Conecte as ilhas (círculos numerados) com pontes. O número de cada ilha = total de pontes que a tocam. As pontes vão só na horizontal/vertical entre ilhas alinhadas, no máximo 2 por par, nunca se cruzam, e todas as ilhas devem formar uma única rede conectada.
Controles
- Toque em uma ilha, depois em uma ilha alinhada: cada toque alterna 0 → 1 → 2 → 0 pontes
- Ou arraste em linha reta de uma ilha até outra
- ↶ Desfazer, ↷ Refazer, ↺ Reiniciar fase
- ⚙ Modo personalizado: escolha o tamanho da grade (6–13) e o número de ilhas
- O zoom com pinça é permitido em grades grandes
Dicas
- Uma ilha 8 precisa de pontes duplas nas 4 direções; uma 6 na borda da grade precisa de duplas nas 3
- Ilhas de canto têm só 2 direções: um 3 de canto tem pelo menos 1 ponte de cada lado, um 4 de canto tem duas duplas
- Duas ilhas 1 nunca se conectam entre si — ficariam isoladas
- Da mesma forma, duas ilhas 2 nunca fazem uma ponte dupla entre si
- Ilhas satisfeitas ficam verdes, sobrecarregadas ficam vermelhas, pontes que se cruzam piscam em vermelho — use isso como bússola
- Pense sempre na conectividade: evite grupos fechados que satisfazem os números mas dividem a rede