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Hex
O clássico jogo de Hex contra uma IA Monte-Carlo. Coloque pedras VERMELHAS para ligar o topo ao fundo antes que a IA ligue esquerda e direita com AZUL. Regra de troca (pie) completa nos dois sentidos, desfazer, caminho vencedor destacado e três tamanhos de tabuleiro 7×7 / 9×9 / 11×11 — o Hex nunca termina em empate.
Hex é um jogo de conexão lindamente simples, mas com uma profundidade estratégica surpreendente. Você coloca pedras em um losango de hexágonos, tentando formar uma cadeia ininterrupta de um lado ao outro do tabuleiro antes que a IA complete a dela. Como o Hex nunca pode terminar empatado, toda partida caminha para um final decisivo e satisfatório.
Como jogar
Jogue por turnos colocando pedras contra uma IA baseada em Monte Carlo. Você joga de VERMELHO e busca conectar as bordas de cima e de baixo, enquanto a IA joga de AZUL e tenta ligar as bordas da esquerda e da direita. O primeiro a formar uma cadeia contínua entre seus dois lados vence. O jogo conta com regra de troca (pie rule) nos dois sentidos, desfazer jogada, destaque do caminho vencedor e tabuleiros de 7×7, 9×9 e 11×11.
Dicas
- Jogue perto do centro no início da partida — pedras centrais sustentam conexões em mais direções.
- Lembre-se de que bloquear o adversário e construir sua própria cadeia costumam ser o mesmo movimento.
- Use a regra de troca com sabedoria: um lance inicial forte demais pode se voltar contra você.
- Enxergue várias jogadas à frente em busca de ligações do tipo "ponte", difíceis para a IA cortar.
Para mais estratégia de tabuleiro contra um oponente, alinhe pedras em Gomoku ou encare o jogo completo de Xadrez.
Objetivo
Ligue as duas bordas VERMELHAS (topo e fundo) com uma corrente ininterrupta de pedras vermelhas antes que a IA ligue as bordas AZUIS (esquerda e direita). Pelo teorema do Hex, um tabuleiro cheio sempre tem exatamente um vencedor — empates são impossíveis.
Controles
- Toque / clique em um hexágono vazio para colocar uma pedra
- ⇄ Troca (regra do pie): logo após o PRIMEIRO lance do jogo, o segundo jogador pode roubá-lo — a pedra troca de cor e espelha sua posição. A IA também troca se sua abertura for forte demais!
- ↶ Desfazer volta um par de lances (o seu + a resposta da IA)
- Novo: escolha quem joga primeiro (você / IA / aleatório) e comece um jogo novo
Dicas
- Ponte: duas pedras colocadas a um passo diagonal compartilham 2 células vazias — se o oponente bloqueia uma, você pega a outra, então a ligação é praticamente segura
- Uma abertura central é tão forte que o oponente deveria trocá-la. Se você joga primeiro, abra um pouco fora do centro para que a IA recuse a troca
- Não persiga pedras individuais: pense em ligações inteiras, bloqueie à distância e use suas próprias duas bordas como aliadas