Hex
O clássico jogo de Hex contra uma IA Monte-Carlo. Coloque pedras VERMELHAS para ligar o topo ao fundo antes que a IA ligue esquerda e direita com AZUL. Regra de troca (pie) completa nos dois sentidos, desfazer, caminho vencedor destacado e três tamanhos de tabuleiro 7×7 / 9×9 / 11×11 — o Hex nunca termina em empate.
Objetivo
Ligue as duas bordas VERMELHAS (topo e fundo) com uma corrente ininterrupta de pedras vermelhas antes que a IA ligue as bordas AZUIS (esquerda e direita). Pelo teorema do Hex, um tabuleiro cheio sempre tem exatamente um vencedor — empates são impossíveis.
Controles
- Toque / clique em um hexágono vazio para colocar uma pedra
- ⇄ Troca (regra do pie): logo após o PRIMEIRO lance do jogo, o segundo jogador pode roubá-lo — a pedra troca de cor e espelha sua posição. A IA também troca se sua abertura for forte demais!
- ↶ Desfazer volta um par de lances (o seu + a resposta da IA)
- Novo: escolha quem joga primeiro (você / IA / aleatório) e comece um jogo novo
Dicas
- Ponte: duas pedras colocadas a um passo diagonal compartilham 2 células vazias — se o oponente bloqueia uma, você pega a outra, então a ligação é praticamente segura
- Uma abertura central é tão forte que o oponente deveria trocá-la. Se você joga primeiro, abra um pouco fora do centro para que a IA recuse a troca
- Não persiga pedras individuais: pense em ligações inteiras, bloqueie à distância e use suas próprias duas bordas como aliadas