Jogos › 🧩 Quebra-cabeça › NetWalk
NetWalk
Gire cada peça de cano para conectar todos os dispositivos de volta ao servidor central, sem deixar pontas soltas.
NetWalk é um quebra-cabeça de lógica bem satisfatório sobre montar uma rede de fios. O tabuleiro é uma grade de peças de cabo e conexão apontando para todos os lados, com um servidor central bem no meio. Sua missão é girar cada peça até que a energia flua do servidor para todos os dispositivos, sem nenhuma ponta solta sobrando em lugar nenhum. Quando o último fio acende, a grade inteira se encaixa.
Como jogar
Toque em uma peça para girá-la no sentido horário, ou clique com o botão direito para girar no sentido anti-horário. Continue girando as peças até que toda a fiação se conecte de volta ao servidor laranja no centro e cada conector esteja ligado — nenhuma ponta solta é permitida. Um fio acende assim que recebe energia de verdade vinda do servidor, dando um retorno visual imediato enquanto você trabalha rumo a um tabuleiro totalmente conectado.
Dicas
- Preste atenção em quais fios acendem — um segmento brilhando confirma que ele está corretamente energizado pelo servidor.
- Comece pelas peças de canto e de borda, já que elas têm menos orientações possíveis para resolver.
- Trabalhe de dentro para fora a partir do servidor, fechando as conexões principais antes dos ramos secundários.
- Tente resolver com o menor número possível de giros desperdiçados — rotações eficientes pontuam melhor e deixam o resultado mais elegante.
Se você curte quebra-cabeças de lógica bem organizados, conecte os pontos em Flow ou limpe o tabuleiro no Mahjong Solitário.
Objetivo
Gire as peças para que TODOS os fios se conectem ao servidor (peça laranja), sem pontas soltas.
Controles
- Toque em uma peça para girá-la no sentido horário
- Clique com o botão direito para girar no sentido anti-horário
Dicas
- Um fio acende quando é alimentado a partir do servidor
- Comece pelas peças de canto/borda — elas têm menos direções