Slitherlink
Desenhe uma única alça fechada em uma grade de pontos para que cada célula numerada tenha exatamente aquele número de arestas na alça. O clássico quebra-cabeça de lógica estilo Loopy — cada fase é gerada proceduralmente com solução única garantida, em uma campanha sem fim por dificuldade.
Objetivo
Desenhe UMA única alça fechada (sem cruzamentos, sem ramificações) para que cada célula numerada tenha exatamente aquele número de arestas na alça.
Controles
- Toque/clique em uma aresta: 1º toque desenha uma linha ─, 2º marca × (descartada), 3º limpa
- Clique com o botão direito: marca × rápida
- ↶/↷ Desfazer / Refazer
- ✓ Verificar: destaca contradições em vermelho
- 0×: marca × automaticamente em torno de cada célula 0
- ↺ Reiniciar fase, ⚙ Quebra-cabeça personalizado (tamanho 4–12, densidade de dicas)
Dicas
- Uma célula 0: nenhuma das suas 4 arestas pertence à alça — marque todas com ×
- Um 3 no canto da grade: suas 2 arestas de canto estão sempre na alça
- Dois 3 adjacentes: a aresta compartilhada e as duas arestas opostas externas estão na alça
- Todo ponto tem 0 ou 2 segmentos de linha passando por ele — um beco sem saída precisa continuar
- Um número vermelho significa que aquela célula já tem linhas DEMAIS — remova algumas