Backgammon
Backgammon clásico contra la máquina. Tira los dados, lleva tus 15 fichas a casa y sácalas antes que el rival. Reglas completas: golpear fichas sueltas, reentrar desde la barra, victorias por gammon y backgammon; sin cubo de dobles, para partidas rápidas y casuales.
Backgammon es uno de los juegos de mesa más antiguos del mundo, una carrera por 24 puntos donde los dados aportan la suerte y tus decisiones aportan la estrategia. En esta versión juegas con las fichas blancas contra la máquina, avanzando tus piezas hacia casa y sacándolas del tablero antes de que lo haga tu rival. Mantiene el reglamento clásico completo pero prescinde del dado doblador, así que cada partida se mantiene rápida y desenfadada.
Cómo jugar
Pulsa tirar para lanzar los dos dados, luego toca una ficha blanca para ver sus destinos legales resaltados y toca dónde quieres que aterrice. Las blancas siempre avanzan del punto 24 hacia el punto 1. Si una ficha solitaria es capturada, va a la barra y debe reentrar antes de cualquier otro movimiento. Cuando tus quince fichas lleguen a tu cuadrante final, tócalas para retirarlas del tablero y ganar.
Consejos
- Debes usar tantos dados como sea legalmente posible; si solo se puede jugar un número, juega el más alto.
- Evita dejar una ficha suelta a menos de seis puntos de una ficha enemiga.
- Apila dos o más fichas en puntos consecutivos para formar un muro de bloqueo.
- Lleva la cuenta de los pips para saber si conviene correr o jugar a la contención.
Para más estrategia de tablero cara a cara, prueba Damas o Reversi.
Objetivo
Lleva tus 15 fichas blancas a tu cuadrante de casa (casillas 1–6) y luego sácalas todas antes que la CPU. Ganar un gammon (la CPU no sacó ninguna) o un backgammon (la CPU aún tiene fichas en la barra o en tu casa) multiplica tu puntuación.
Controles
- Pulsa Tirar para lanzar 2 dados; los dobles dan 4 movimientos
- Toca una ficha blanca → se iluminan los destinos válidos, toca uno para mover
- Las blancas siempre avanzan de la casilla 24 hacia la 1
- Una ficha sola (blot) que es golpeada va a la barra y debe reentrar en la casa de la CPU (casillas 24–19) antes de cualquier otro movimiento
- Cuando tus 15 fichas están en casa (1–6), toca una ficha y luego la bandeja para sacarla
- ↶ Deshace movimientos dentro de tu turno (antes de agotar los dados)
- Sin movimiento válido → tu turno se pasa automáticamente
Consejos
- Debes usar la mayor cantidad de dados posible; si solo puede jugarse uno, debe ser el más alto
- Evita dejar fichas sueltas a menos de 6 casillas de una ficha de la CPU
- Apila 2 o más fichas en casillas consecutivas para formar un muro que bloquee a la CPU
- Mantén un ancla (una casilla con 2 o más fichas) en la casa de la CPU por seguridad tras ser golpeado
- Vigila el conteo de pips: cuanto más bajo, más ganas la carrera
- No hay cubo de dobles: cada partida se juega hasta sacar todas las fichas