Reversi
Reversi (Othello) clásico de 8x8. Coloca fichas para flanquear y voltear las del rival; gana quien tenga más fichas cuando no queden movimientos.
Reversi, también conocido como Otelo, es un juego de mesa engañosamente profundo en una cuadrícula de 8×8 donde el equilibrio de poder puede voltearse con un solo movimiento, literalmente. Las fichas tienen dos caras, y cada jugada puede convertir toda una fila de piezas rivales a tu color. La ventaja cambia de manos constantemente, así que el número de fichas que ves a mitad de partida rara vez predice quién ganará.
Cómo jugar
Las casillas resaltadas muestran tus movimientos legales. Toca una para colocar una ficha de forma que encierre una línea recta de fichas rivales —horizontal, vertical o diagonal— entre tu ficha nueva y otra tuya, volteando al color propio todas las que quedan en medio. Cuando el tablero se llena o ningún bando puede mover, gana quien tenga más fichas. Si no tienes ningún movimiento legal, tu turno simplemente se salta.
Consejos
- Las cuatro esquinas son oro puro: una vez tomadas nunca se pueden voltear y anclan la zona de alrededor.
- Evita al principio las casillas en diagonal junto a una esquina, ya que suelen regalarle la esquina a tu rival.
- Tener menos fichas a mitad de partida suele ser bueno: mantiene tus opciones abiertas para un final fuerte.
- Busca jugadas que dejen a tu rival sin ninguna respuesta, obligándolo a pasar turno.
Para más estrategia de voltear y flanquear, prueba Damas o Gomoku.
Objetivo
Encierra una línea recta (horizontal/vertical/diagonal) de fichas rivales entre tu ficha nueva y otra ficha tuya para voltearlas todas a tu color. Cuando el tablero se llena o ningún lado puede mover, gana quien tenga más fichas.
Controles
- Toca o haz clic en una casilla resaltada para colocar una ficha
- Las casillas resaltadas son tus movimientos válidos
- Botón Nueva Partida para reiniciar
- El botón de cambio alterna entre contra la IA y 2 jugadores
Consejos
- Las cuatro esquinas son poderosas porque nunca pueden voltearse
- Evita las casillas junto a las esquinas: suelen regalar la esquina al rival
- Si no tienes movimiento válido, tu turno se salta