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Bowling
Lancez la boule et faites tomber les 10 quilles avec le score de bowling classique. Visez, réglez la puissance et l'effet, et enchaînez strikes et spares sur 10 frames.
Bowling recrée un vrai bowling à dix quilles avec un système de score fidèle et une physique bien sentie. Vous préparez chaque lancer en choisissant votre position de départ, l'effet à donner à la boule et le moment de valider votre puissance, puis vous la regardez crocheter vers les quilles. Chasser les strikes et rattraper les spares sur dix reprises donne une vraie progression à chaque partie, jusqu'à ce fameux 300 parfait.
Comment jouer
Faites glisser vers la gauche ou la droite sur la piste (ou utilisez les flèches / A et D) pour positionner la boule, puis utilisez les boutons d'effet (ou les touches virgule et point) pour courber sa trajectoire. Appuyez sur lancer (ou Espace / Entrée) au bon moment pour verrouiller votre puissance sur la jauge en mouvement. Jouez les dix reprises selon les règles de score classiques, où strikes et spares rapportent des points bonus.
Astuces
- Visez la poche entre la quille de tête et celle juste derrière pour convertir vos strikes.
- Faites tomber les dix quilles au premier lancer pour un strike (X), ou terminez le reste au second pour un spare (/).
- Ajoutez un peu d'effet pour que la boule crochète dans la poche plutôt que de la frapper à plat.
- Gardez la boule hors des rigoles, qui ne font tomber aucune quille.
Pour d'autres défis de précision sportive, testez votre visée à Archery ou shootez au panier dans Basketball Hoops.
Objectif
Faites tomber le plus de quilles possible à chaque lancer. Jouez les 10 frames avec le score de bowling classique (strikes, spares et boules bonus de la 10e frame). Une partie parfaite fait 300.
Commandes
- Glissez à gauche/droite sur la piste (ou touches ← → / A D) pour placer la boule
- Boutons d'effet ◀ ▶ (ou touches , .) pour courber la boule
- Appuyez sur LANCER (ou Espace / Entrée) au bon moment pour figer la puissance sur la jauge mobile
Astuces
- Visez le creux entre la quille de tête et la deuxième pour des strikes faciles
- Les 10 quilles au premier lancer, c'est un Strike (X) ; les faire tomber au second, c'est un Spare (/)
- Une boule qui quitte la piste tombe dans la gouttière et ne renverse rien