Игры › 🎯 Настолки › Реверси
Реверси
Классическое Реверси (Отелло) 8x8. Ставь фишки, чтобы окружать и переворачивать фишки соперника; у кого больше фишек, когда ходов не осталось, тот и побеждает.
Реверси, также известная как Отелло, — обманчиво глубокая настольная игра на поле 8×8, где чаша весов может перевернуться от одного-единственного хода — и в буквальном смысле тоже. Фишки двусторонние, и каждый ваш ход способен перевернуть целый ряд фишек соперника в ваш цвет. Перевес постоянно колеблется туда-сюда, поэтому число фишек на доске в середине партии редко предсказывает победителя.
Как играть
Подсвеченные клетки показывают ваши доступные ходы. Тапните по одной, чтобы поставить фишку так, чтобы она зажала прямую линию фишек соперника — по горизонтали, вертикали или диагонали — между новой фишкой и другой вашей, переворачивая все фишки между ними в ваш цвет. Когда доска заполнена или ни одна сторона не может ходить, побеждает тот, у кого фишек больше. Если у вас нет доступного хода, ход просто пропускается.
Советы
- Четыре угла — это золото: захваченный угол невозможно перевернуть, и он закрепляет за вами всю прилегающую территорию.
- В начале партии избегайте клеток по диагонали от угла — они часто отдают угол сопернику.
- Меньшее число фишек в середине партии зачастую даже выгодно — это оставляет простор для сильного эндшпиля.
- Ищите ходы, после которых у соперника не остаётся ответа, вынуждая его пропустить ход.
За новой стратегией на переворачивание фишек попробуйте Шашки или Гомоку.
Цель
Зажмите прямую линию (по горизонтали/вертикали/диагонали) фишек соперника между своей новой фишкой и одной из уже стоящих, чтобы перевернуть их все в свой цвет. Когда поле заполнено или никто не может ходить, побеждает тот, у кого больше фишек.
Управление
- Коснитесь или кликните подсвеченную клетку, чтобы поставить фишку
- Подсвеченные клетки — ваши допустимые ходы
- Кнопка «Новая игра» для перезапуска
- Переключатель меняет режим: против ИИ или на двоих
Советы
- Четыре угла сильны, потому что их нельзя перевернуть
- Избегайте клеток рядом с углами — они часто отдают угол сопернику
- Если у вас нет допустимого хода, ход пропускается