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Vier gewinnt
Wirf Steine in die Spalten und bring vier deiner Farbe (Reihe, Spalte oder Diagonale) vor dem Computer zusammen.
Four in a Row ist das klassische Wurf-und-Verbinde-Duell, hier gegen den Computer gespielt. Die Regeln sind in Sekunden gelernt, doch das Spiel versteckt echte Tiefe: Weil die Scheiben sich von unten in jeder Spalte stapeln, eröffnet jeder deiner Züge auch dem Gegner eine neue Option. Ein toller Griff für ein kurzes, scharfes Kräftemessen zwischen den Runden schwererer Spiele.
So wird gespielt
Tippe eine Spalte an, um eine deiner blauen Scheiben fallen zu lassen – sie rutscht in den untersten freien Platz. Wechselt euch mit dem Computer ab, um vier eigene Farben in einer Reihe aufzureihen, ob waagerecht, senkrecht oder diagonal. Wer zuerst vier verbindet, gewinnt, du wägst also ständig deine eigenen Bedrohungen gegen die ab, die du blocken musst.
Tipps
- Sichere dir früh die mittlere Spalte, denn sie speist die meisten möglichen Gewinnlinien.
- Blockiere sofort, sobald der Computer drei in einer Reihe mit offenem Ende hat.
- Achte auf Diagonalen – sie sind die Bedrohungen, die man am leichtesten übersieht.
- Versuch, zwei Bedrohungen gleichzeitig aufzubauen, sodass dein Gegner nur eine stoppen kann.
Magst du Verbinden-und-Gewinnen-Strategie? Spiel Gomoku oder den schnellen Klassiker Tic-Tac-Toe 3×3.
Ziel
Wirf blaue Steine in die Spalten. Bring vier in eine Reihe (waagerecht, senkrecht oder diagonal) vor dem Computer.
Steuerung
- Tippe eine Spalte an, um einen Stein einzuwerfen
Tipps
- Beherrsche die mittlere Spalte für mehr Gewinnlinien
- Blocke, wenn der Computer drei in einer Reihe hat