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Táctica de Avanzada
Táctica por turnos en cuadrícula 8×8: comanda un escuadrón de 3 en una campaña de 10 misiones y luego infinito. Los enemigos siempre ANUNCIAN el golpe del próximo turno: cada turno es un puzle: empuja bichos al agua, bloquea grietas de aparición, redirige golpes contra los suyos, protege las casas y mantén vivos a tus soldados. Las unidades caídas se pierden para toda la partida.
Objetivo
Completa el objetivo de cada misión (destruir a todos los enemigos / sobrevivir N turnos / proteger las casas). Los enemigos muestran claramente la CASILLA que golpearán el próximo turno (casilla roja + flecha): muévete, empuja y bloquea para desactivar cada amenaza. Supera 10 misiones para completar la campaña y luego sigue en Infinito.
Controles
- Toca/haz clic en una unidad; casillas AZULES: moverse, casillas ROJAS: objetivos de acción
- Cada unidad por turno: moverse + 1 acción (actuar termina el turno de esa unidad)
- ↶ Deshacer movimiento (solo antes de actuar)
- Terminar Turno: los enemigos golpean exactamente las casillas anunciadas
- Teclado: 1/2/3 seleccionar unidad, U deshacer, Enter terminar turno, Esc deseleccionar
Consejos
- Empujar a un enemigo al AGUA lo mata al instante; contra una montaña/casa/otro enemigo causa 1 de daño de golpe a ambos
- Empujar a un enemigo también desvía su ataque anunciado: puede fallar o golpear a los suyos
- Las casillas naranjas agrietadas son puntos de aparición del próximo turno: párate sobre ellas para bloquear la aparición
- El Caballero empuja en cuerpo a cuerpo, la Arquera dispara recto a distancia 2–4, el Mago revienta una cruz que dispersa unidades (los aliados no reciben daño: úsalo para empujar amigos fuera de peligro)
- Las casas intactas dan puntos extra; las unidades muertas siguen muertas: a veces retirarse preserva al escuadrón