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Outpost Tactics
Tactique au tour par tour sur grille 8×8 : commandez une escouade de 3 à travers une campagne de 10 missions, puis l'infini. Les ennemis ANNONCENT toujours leur frappe du tour suivant — chaque tour est un casse-tête : poussez les insectes dans l'eau, bouchez les fissures d'apparition, redirigez les coups sur leurs congénères, protégez les maisons et gardez vos soldats en vie. Les unités tombées le sont pour toute la partie.
Outpost Tactics est un jeu de stratégie au tour par tour sur une grille de 8×8, où vous commandez une petite escouade de trois soldats à travers une campagne de dix missions, puis un mode sans fin. L'astuce, c'est que les ennemis annoncent toujours leur prochaine attaque : chaque tour devient ainsi un petit casse-tête à part entière — lire les menaces qui arrivent, puis se positionner pour survivre et contre-attaquer.
Comment jouer
Déplacez chacune de vos trois unités sur la grille et utilisez leurs actions pour combattre les créatures qui envahissent votre avant-poste. Comme chaque ennemi indique précisément où il frappera au tour suivant, planifiez votre positionnement pour éviter ces cases tout en protégeant les habitations que vous défendez. Poussez les ennemis dans l'eau, bloquez les fissures d'où ils surgissent, et détournez les coups pour qu'ils blessent leurs propres congénères.
Astuces
- Lisez d'abord les annonces d'attaque — construisez tout votre tour autour des cases menacées avant de déplacer qui que ce soit.
- Exploitez le terrain sans hésiter : une simple poussée dans l'eau élimine un ennemi gratuitement, sans dépenser d'attaque.
- Scellez les fissures d'apparition tôt pour ne pas être progressivement débordé plus tard dans la mission.
- Gardez vos unités dispersées : un soldat tombé est perdu pour le reste de la partie, ne le sacrifiez jamais à la légère.
Si vous aimez réfléchir plusieurs coups à l'avance, essayez la Tour de Défense ou la descente façon roguelike de Dungeon Depths.
Objectif
Accomplissez l'objectif de chaque mission (détruire tous les ennemis / survivre N tours / protéger les maisons). Les ennemis montrent clairement la CASE qu'ils frapperont au tour suivant (case rouge + flèche) — déplacez, poussez et bloquez pour désamorcer chaque menace. Terminez 10 missions pour finir la campagne, puis continuez en Infini.
Commandes
- Touchez/cliquez une unité — cases BLEUES : déplacement, cases ROUGES : cibles d'action
- Chaque unité par tour : déplacement + 1 action (agir met fin au tour de cette unité)
- ↶ Annuler le déplacement (uniquement avant d'agir)
- Fin du tour : les ennemis frappent exactement les cases annoncées
- Clavier : 1/2/3 sélectionner une unité, U annuler, Entrée fin du tour, Échap désélectionner
Astuces
- Pousser un ennemi dans l'EAU le tue instantanément ; contre une montagne/maison/autre ennemi inflige 1 dégât de choc aux deux
- Pousser un ennemi décale aussi sa frappe annoncée — elle peut rater ou toucher les siens
- Les cases fissurées orange sont les points d'apparition du tour suivant — tenez-vous dessus pour bloquer l'apparition
- Le chevalier pousse au corps à corps, l'archer tire droit à portée 2–4, le mage frappe en croix qui disperse les unités (les alliés ne subissent aucun dégât — servez-vous-en pour écarter les amis du danger)
- Les maisons intactes rapportent des points bonus ; les unités mortes restent mortes — parfois se replier préserve l'escouade